Kara for noob lol
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Que pensé vous du topic
Kara for noob lol
Alors voilà je vais mettre sur ce topic toutes les tactiques de tous les raids de bc sauf le BT je vais faire boss par boss ça prendra du temps enfin voilà quoi:
Bon je vais commencer en force avec notre amis Attumen le Veneur:
L'écurie en deux mots:
Ce couple infernale constitue le premier boss de Karazhan, totalement optionnel, il n'en demeure pas moins intéressant pour commencer à se faire les dents sur cette instance. Minuit est le nom du destrier, que vous combattez en premier, et Attumen, celui du cavalier, qui ne tarde pas à se joindre a la bataille. Les amateur de montures exotiques seront heureux d'apprendre qu'il peux dropper les rênes de cheval de guerre embrasé, qui vous permettent de chevaucher rien de moins que Minuit lui-même. En outre, vous trouverez juste derrière lui le forgeron Koren, qui vous validera la quête évaluez la situation et qui peux réparé votre équipement ( à partir de réputation honoré auprès de l'oeil pourpre ). De plus, il propose à la vente des patrons de forge.
Préparation et placement:
Ces deux boss se trouvent dans l'écurie à gauche en entrant dans Karazhan. En premier lieu, vous devez être très vigilant quand à la réapration des mobs. A compté du moment ou vous éliminez le premier étalon de l'écurie, vous disposez d'une petite demi-heure pour tuer l'intégralité des packs entourent le box de Minuit et pour abattre le boss lui-même. Passez se délai, les premiers trashs les plus proche du box seront de retour et viendront se grèffer au combat. Attention, lorsque vous nettoierez les packs les plus proches du box: Minuit est neutre à la base, mais une AoE malencontreuse qui viendrait lui friser le poil le rendrait agresif. Une fois la zone nettoyée, vos tanks et CaC viennent se positionner dans le box circulaire de Minuit. Au moment ou Attumen intervient, tachez d'écarter d'un brin l'un de l'autre, histoire d'éviter l'AoE eu Veneur ( cône de 180° devent lui ) à votre tank qui s'occupe de Minuit. Les combattants a distance restent a l'entrée du box. Prévoyez un MT et un off-tank avec soigneur associé a chacun: le off-tank se charge de de Minuit, le Mt en charge d'Attumen puis du couple d'Attumen et Minuit en phase 3.
Action:
Le combat se déroule en 3 phase.
Phase 1-Minuit qui na aucune aptitude spéciale est seul et doit être pris en charge par le moin costaud des 2 tanks. Laissez l'aggro se construit, puis engagez le dps.
Phase 2 -A 95% de sa vie, Minuit appel Attumen à la rescousse. Ce dernier doit être engagé directement par votre tank principale ( le détournement par votre chasseur vers votre MT est en plus ), qui l'écartera bien de Minuit pour évité les attaque malencontreuse d'ombre. Si Attumen est immunisé à la provocation, vous pouvez par contre le désarmer, ne vous en privé sur-tout pas! Pendant que votre MT gère Attmumen, l'intégralité du dps du raid se concentrera sur Minuit, druide et mage veillez bien à enlevez la malédiction qu'Attumen place régulièrement sur le MT et le gens au alentour.
Phase 3-Lorsque Minuit tombe à 25% de sa vie Attumen enfourche sa monture et regagne alors sa vie perdue. C'est votre tank le plus costaud qui se charge de se couple. Dans cette phase Attumen garde toute c'est caractéristique le war continue donc d'essayer de le désarmer, les CaC font attention à ne jamais rester en face à cause des AoE, les mages et les druide sont bien concentré sur les malédictions. En plus de tout ça, cette combo monture/cavalier peut charger le combattant à distance le plus proche ( vielliez à ce que se soit un paladin ou une classe capable d'encaisser plus de 3500-4000 de dégat ). Continuez votre dps, priez pour que les trash mobs qui trainent aux alentours reste où ils sont, et empochez vos premier épiques !
Trash et point vitaux:
On ne répètera jamais assez que le nettoyage des trash doit être effectué très rapidement: gérer des mobs qui réapparaissent pendant le combat contre Attument n'est pas à la porté de tous. Pour cette phase de nettoyage, abusez des entraves, pensez a dissiper la magie sur les étalons quand ils deviennent violets, et éloignez les destriers à cause de leur fear. Pour le combat contre Attumen, le temps de réaction de vos tanks est la clé de son pop, Attumen doit être très vite déplacé. Pensez également à bien lever les malédictions car réduire les chances de toucher de votre MT, c'est augmenté les chances de perdre l'aggro... A oart cela, laissez aller, c'est une valse
Aptitude spéciales d'Attumen
Attument au sol et sur Minuit
*Attaque d'ombre : AoE conique. Toutes les 15 secondes environ. Inflige 3000-3500 dég aux joueurs face au boss
*Malédiction: Malédiction en aire d'effet. Réduit de 50% les chances de toucher des coups et des sorts. Peux être dissipée.
Attumen sur Minuit seulement
*Charge: Charge les joueurs éloignés le plus proche. Inflige 4 000 de dég
*Note: Minuit na aucune aptitude spéciale, il porte des coups physique pour environ 1 500-2 000 dég sur de la plaque
Voilà la tactique d'Attument est finie j'espère que c'est clair et bien écrit ^^
Veuillez ne pas répondre ici svp, merci
Bon je vais commencer en force avec notre amis Attumen le Veneur:
L'écurie en deux mots:
Ce couple infernale constitue le premier boss de Karazhan, totalement optionnel, il n'en demeure pas moins intéressant pour commencer à se faire les dents sur cette instance. Minuit est le nom du destrier, que vous combattez en premier, et Attumen, celui du cavalier, qui ne tarde pas à se joindre a la bataille. Les amateur de montures exotiques seront heureux d'apprendre qu'il peux dropper les rênes de cheval de guerre embrasé, qui vous permettent de chevaucher rien de moins que Minuit lui-même. En outre, vous trouverez juste derrière lui le forgeron Koren, qui vous validera la quête évaluez la situation et qui peux réparé votre équipement ( à partir de réputation honoré auprès de l'oeil pourpre ). De plus, il propose à la vente des patrons de forge.
Préparation et placement:
Ces deux boss se trouvent dans l'écurie à gauche en entrant dans Karazhan. En premier lieu, vous devez être très vigilant quand à la réapration des mobs. A compté du moment ou vous éliminez le premier étalon de l'écurie, vous disposez d'une petite demi-heure pour tuer l'intégralité des packs entourent le box de Minuit et pour abattre le boss lui-même. Passez se délai, les premiers trashs les plus proche du box seront de retour et viendront se grèffer au combat. Attention, lorsque vous nettoierez les packs les plus proches du box: Minuit est neutre à la base, mais une AoE malencontreuse qui viendrait lui friser le poil le rendrait agresif. Une fois la zone nettoyée, vos tanks et CaC viennent se positionner dans le box circulaire de Minuit. Au moment ou Attumen intervient, tachez d'écarter d'un brin l'un de l'autre, histoire d'éviter l'AoE eu Veneur ( cône de 180° devent lui ) à votre tank qui s'occupe de Minuit. Les combattants a distance restent a l'entrée du box. Prévoyez un MT et un off-tank avec soigneur associé a chacun: le off-tank se charge de de Minuit, le Mt en charge d'Attumen puis du couple d'Attumen et Minuit en phase 3.
Action:
Le combat se déroule en 3 phase.
Phase 1-Minuit qui na aucune aptitude spéciale est seul et doit être pris en charge par le moin costaud des 2 tanks. Laissez l'aggro se construit, puis engagez le dps.
Phase 2 -A 95% de sa vie, Minuit appel Attumen à la rescousse. Ce dernier doit être engagé directement par votre tank principale ( le détournement par votre chasseur vers votre MT est en plus ), qui l'écartera bien de Minuit pour évité les attaque malencontreuse d'ombre. Si Attumen est immunisé à la provocation, vous pouvez par contre le désarmer, ne vous en privé sur-tout pas! Pendant que votre MT gère Attmumen, l'intégralité du dps du raid se concentrera sur Minuit, druide et mage veillez bien à enlevez la malédiction qu'Attumen place régulièrement sur le MT et le gens au alentour.
Phase 3-Lorsque Minuit tombe à 25% de sa vie Attumen enfourche sa monture et regagne alors sa vie perdue. C'est votre tank le plus costaud qui se charge de se couple. Dans cette phase Attumen garde toute c'est caractéristique le war continue donc d'essayer de le désarmer, les CaC font attention à ne jamais rester en face à cause des AoE, les mages et les druide sont bien concentré sur les malédictions. En plus de tout ça, cette combo monture/cavalier peut charger le combattant à distance le plus proche ( vielliez à ce que se soit un paladin ou une classe capable d'encaisser plus de 3500-4000 de dégat ). Continuez votre dps, priez pour que les trash mobs qui trainent aux alentours reste où ils sont, et empochez vos premier épiques !
Trash et point vitaux:
On ne répètera jamais assez que le nettoyage des trash doit être effectué très rapidement: gérer des mobs qui réapparaissent pendant le combat contre Attument n'est pas à la porté de tous. Pour cette phase de nettoyage, abusez des entraves, pensez a dissiper la magie sur les étalons quand ils deviennent violets, et éloignez les destriers à cause de leur fear. Pour le combat contre Attumen, le temps de réaction de vos tanks est la clé de son pop, Attumen doit être très vite déplacé. Pensez également à bien lever les malédictions car réduire les chances de toucher de votre MT, c'est augmenté les chances de perdre l'aggro... A oart cela, laissez aller, c'est une valse
Aptitude spéciales d'Attumen
Attument au sol et sur Minuit
*Attaque d'ombre : AoE conique. Toutes les 15 secondes environ. Inflige 3000-3500 dég aux joueurs face au boss
*Malédiction: Malédiction en aire d'effet. Réduit de 50% les chances de toucher des coups et des sorts. Peux être dissipée.
Attumen sur Minuit seulement
*Charge: Charge les joueurs éloignés le plus proche. Inflige 4 000 de dég
*Note: Minuit na aucune aptitude spéciale, il porte des coups physique pour environ 1 500-2 000 dég sur de la plaque
Voilà la tactique d'Attument est finie j'espère que c'est clair et bien écrit ^^
Veuillez ne pas répondre ici svp, merci
Dernière édition par Gavlin le Lun 10 Mar - 22:49, édité 4 fois
Invité- Invité
Re: Kara for noob lol
Voici la tactique de Moroes:
Le majordome en deux mots:
C'est le premier "vrai" boss obligatoire de Karazhan, car il conditionne le repop des trashs de la zone. Lorsque vous montez les escaliers à droite de l'entrée, vous le trouverez sur la gauche de la grande salle de bal. Nettoyez bien la pièce avant d'engager les hostilités. Ce n'est pas un combat très difficile, mais deux prêtres faciliteront les choses lors de votre première. Car ce voleur n'est pas seul: il est accompagné de quatre Morts-Vivants élites, qui disposent chacun d'aptitudes particulières. Et vous devez les combattre tous les cinq en même temps!
Préparation et placement:
Au niveau des groupes, organisez-en un à base de tank et un autre composé des vos dps. Concrètement, mettez dans le groupe 1: MT, un tank secondaire, un paladin chaman, un démoniste. Vous pouvez attribuer la cinquième place à n'importe quelle classe. Au niveau du groupe 2, placez-y le reste des membres du raid. Les dps, en somme ... Pour le placement, le MT et le tank secondaire doivent s'occuper de Moroes. Les autres membres du raid restent en arrière et attendent que le ou les prêtres entravent l'un des adds (Morts-Vivants) qui accompagnent le boss.
Action:
La première partie du combat consiste à s'occuper des Morts-Vivants qui entourent Moroes. Ils sont sensibles à tous les effets de contrôle sauf le mouton (piège givrant des chasseurs, fear des paladins ou autre, entrave des prêtres...). A vous donc de définir quel membre du raid s'occupe de quel Mort-Vivant (placer des symboles aide bien), en prenant en compte leurs aptitudes spécifiques (voir plus bas) Vous êtes prêt pour le pull! Le MT et le tank secondaire foncent sur Moroes et le tankent un peu à l'écart du raid. Les prêtres entravent leur cible, le paladin lance Renvoi des Morts-Vivants sur la sienne et le chasseur dans son piège. A présent, vous devez tuer ces Morts-Vivants un par un , soit dans un ordre déterminé d'avance, soit en désignant un Main Assit pour le raid. C'est le paladin (ou le chaman) qui fait office de tank pour cette cible sur laquelle se concentre le dps. Deux stratégies sont possibles. Si votre dps est élevé, vous pouvez espérer tuer tous les adds avant de vous en prendre au boss. Si vous êtes un peu léger en dps, tuer-en seulement deux (de préférence ceux qui frappent au corps à corps, car les lanceurs de sort peuvent dissiper l'entrave) et gardez les deux derniers sosu contrôle. Quelle que soit la stratégie choisie, vous pouvez à présent vous occuper du boss.
Moroes est géré par le MT et le tank secondaire du raid. Pourquoi deux personnes? Parce que, de temps en temps, le boss surine le joueur - qui est alors étourdi - le plus haut dans la liste d'aggro, et attaque celui situé en second sur cette même liste. Si tout va bien, il s'agit du tank secondaire. Attention toute fois: Moroes lance également une Cécité (qui peut être dissipée) sur cette deuxième cible. Celle-ci est alors désorientée . Le problème est donc le suivant: si, dans le même temps, le MT est suriné et le tank secondaire aveuglé, Moroes a le champs libre pour se jeter sur le troisième joueur le plus haut dans la liste d'aggro. Souvent un dps, qui risque de se faire tuer en un ou deux coups. Vous devez donc dissiper la Cécité au plus vite.
"Bon... Où en étais-je? Ah oui...". En bon voleur, Moroes dispose également de la capacité à se camoufler. Il disparaît quelques secondes, puis, en réapparaissant, place un Supplice du garrot sur un membre du raid. Il s'agit d'un DoT qui vous saigne à hauteur de 1000 dég toutes les trois secondes, pendant cinq minutes(!). A soigner, c'est un gouffre à mana. C'est pourquoi vous devez tuer Moroes le plus vite possible, sinon vos soigneurs seront rapidement OOM à force de s'occuper de MT et des garrots.
Notez qu'un paladin peut supprimer lesdits garrots grâce à son bouclier divin et sa bénédiction de protection. Même chose pour les mages qui disposent du Bloc de Glace. Enfin si vous jouez du côté de l'Alliance, la compétence raciale des nains (Forme de pierre) les soulages également du garrot.
Points vitaux
Le plus difficile est d'arriver à survivre à la première phase du combat. Il y a les Morts-Vivants à gérer et beaucoup de soins à appliquer sur le raid (MT, tank secondaire, paladin chamy, et garrot sur le rais). Consultez bien (ci-dessous) les aptitudes de chaque add, baron, baronne, seigneur, pour voir dans quel ordre les descendre en fonction de votre groupe. Une fois cette étape passée, c'est presque gagné. Faites le plus de dps possible sur Moroes afin qu'il ne place pas de garrot en trop grand nombre, et pensez bien à dissiper la Cécité. A 30% de vie Moroes deviens enragé. Soignez à fond votre MT et serrez les dents!
Aptitudes spéciales des Morts-Vivants
Le majordome de Medivh est accompagné de 4 convives morts-vivants élites, au hasard dans la liste suivante (séquence différente à chaque ré initialisation).
*Baron Rafe Dreuger: Paladin spévindicte, 68 000 PV. Peut dissiper l'Entrave des Morts-Vivants et place des bénédictions sur ses alliés. Maintenez-le sous fear en permanence ou sous entrave (plus dur).
*Baronne Dorothea Millstipe: Prêtresse spé Ombre, 66 000 PV. Elle brûle allègrement la mana, notamment celle de vos soigneurs. Tuez-la en priorité, ou le combat va s'avérer très dur!
*Dame Catriona Von'Indi: Prêtresse spé sacré, 66 000 PV. Peut dissiper l'entrave des Morts-Vivants et soigne ses petits camarades. Tuez-la rapidement.
*Dame Keira Berrybuck: Paladin spé sacré, 68 000 PV. Peut dissiper l'entrave des Morts-Vivants, et place des bénédictions sur les alliés.
*Seigneur Crispin Ference: Guerrier spé défense, 84 000 PV. Difficile...très difficile à tuer
*Seigneur Robin Daris: Guerrier spé défense, 84 000 PV. Inflige des dommages de zone et frappe très très fort (il peut tuer une classe en tissu d'un seul coup). A entraver en priorité.
Aptitudes spéciales des Moroes
*Disparition: Même capacité que les voleurs. Moroes conserve sa liste d'aggro originelle.
*Supplice du Garrot: En réapparaissant après sa disparition, Moroes place un Garrot sur un membre du raid. Inflige 1 000 dég toutes les 3 secondes. Durée: 5 minutes.
*Cécité: Poison qui rend la cible aveugle pendant quelques secondes. Peut être dissipé.
*Suriner: Même attaque que les voleurs: des dégâts + étourdissements de la cible. Moroes attaque alors le second joueur le plus haut dans la liste d'aggro.
*Enrager: A 30% de vie, Moroes passe enragé et frappe plus fort au corps à corps.
Voilà la tactiquede Moroes est finie j'espère que c'est clair ^^
Veuillez ne pas répondre ici svp, merci
Le majordome en deux mots:
C'est le premier "vrai" boss obligatoire de Karazhan, car il conditionne le repop des trashs de la zone. Lorsque vous montez les escaliers à droite de l'entrée, vous le trouverez sur la gauche de la grande salle de bal. Nettoyez bien la pièce avant d'engager les hostilités. Ce n'est pas un combat très difficile, mais deux prêtres faciliteront les choses lors de votre première. Car ce voleur n'est pas seul: il est accompagné de quatre Morts-Vivants élites, qui disposent chacun d'aptitudes particulières. Et vous devez les combattre tous les cinq en même temps!
Préparation et placement:
Au niveau des groupes, organisez-en un à base de tank et un autre composé des vos dps. Concrètement, mettez dans le groupe 1: MT, un tank secondaire, un paladin chaman, un démoniste. Vous pouvez attribuer la cinquième place à n'importe quelle classe. Au niveau du groupe 2, placez-y le reste des membres du raid. Les dps, en somme ... Pour le placement, le MT et le tank secondaire doivent s'occuper de Moroes. Les autres membres du raid restent en arrière et attendent que le ou les prêtres entravent l'un des adds (Morts-Vivants) qui accompagnent le boss.
Action:
La première partie du combat consiste à s'occuper des Morts-Vivants qui entourent Moroes. Ils sont sensibles à tous les effets de contrôle sauf le mouton (piège givrant des chasseurs, fear des paladins ou autre, entrave des prêtres...). A vous donc de définir quel membre du raid s'occupe de quel Mort-Vivant (placer des symboles aide bien), en prenant en compte leurs aptitudes spécifiques (voir plus bas) Vous êtes prêt pour le pull! Le MT et le tank secondaire foncent sur Moroes et le tankent un peu à l'écart du raid. Les prêtres entravent leur cible, le paladin lance Renvoi des Morts-Vivants sur la sienne et le chasseur dans son piège. A présent, vous devez tuer ces Morts-Vivants un par un , soit dans un ordre déterminé d'avance, soit en désignant un Main Assit pour le raid. C'est le paladin (ou le chaman) qui fait office de tank pour cette cible sur laquelle se concentre le dps. Deux stratégies sont possibles. Si votre dps est élevé, vous pouvez espérer tuer tous les adds avant de vous en prendre au boss. Si vous êtes un peu léger en dps, tuer-en seulement deux (de préférence ceux qui frappent au corps à corps, car les lanceurs de sort peuvent dissiper l'entrave) et gardez les deux derniers sosu contrôle. Quelle que soit la stratégie choisie, vous pouvez à présent vous occuper du boss.
Moroes est géré par le MT et le tank secondaire du raid. Pourquoi deux personnes? Parce que, de temps en temps, le boss surine le joueur - qui est alors étourdi - le plus haut dans la liste d'aggro, et attaque celui situé en second sur cette même liste. Si tout va bien, il s'agit du tank secondaire. Attention toute fois: Moroes lance également une Cécité (qui peut être dissipée) sur cette deuxième cible. Celle-ci est alors désorientée . Le problème est donc le suivant: si, dans le même temps, le MT est suriné et le tank secondaire aveuglé, Moroes a le champs libre pour se jeter sur le troisième joueur le plus haut dans la liste d'aggro. Souvent un dps, qui risque de se faire tuer en un ou deux coups. Vous devez donc dissiper la Cécité au plus vite.
"Bon... Où en étais-je? Ah oui...". En bon voleur, Moroes dispose également de la capacité à se camoufler. Il disparaît quelques secondes, puis, en réapparaissant, place un Supplice du garrot sur un membre du raid. Il s'agit d'un DoT qui vous saigne à hauteur de 1000 dég toutes les trois secondes, pendant cinq minutes(!). A soigner, c'est un gouffre à mana. C'est pourquoi vous devez tuer Moroes le plus vite possible, sinon vos soigneurs seront rapidement OOM à force de s'occuper de MT et des garrots.
Notez qu'un paladin peut supprimer lesdits garrots grâce à son bouclier divin et sa bénédiction de protection. Même chose pour les mages qui disposent du Bloc de Glace. Enfin si vous jouez du côté de l'Alliance, la compétence raciale des nains (Forme de pierre) les soulages également du garrot.
Points vitaux
Le plus difficile est d'arriver à survivre à la première phase du combat. Il y a les Morts-Vivants à gérer et beaucoup de soins à appliquer sur le raid (MT, tank secondaire, paladin chamy, et garrot sur le rais). Consultez bien (ci-dessous) les aptitudes de chaque add, baron, baronne, seigneur, pour voir dans quel ordre les descendre en fonction de votre groupe. Une fois cette étape passée, c'est presque gagné. Faites le plus de dps possible sur Moroes afin qu'il ne place pas de garrot en trop grand nombre, et pensez bien à dissiper la Cécité. A 30% de vie Moroes deviens enragé. Soignez à fond votre MT et serrez les dents!
Aptitudes spéciales des Morts-Vivants
Le majordome de Medivh est accompagné de 4 convives morts-vivants élites, au hasard dans la liste suivante (séquence différente à chaque ré initialisation).
*Baron Rafe Dreuger: Paladin spévindicte, 68 000 PV. Peut dissiper l'Entrave des Morts-Vivants et place des bénédictions sur ses alliés. Maintenez-le sous fear en permanence ou sous entrave (plus dur).
*Baronne Dorothea Millstipe: Prêtresse spé Ombre, 66 000 PV. Elle brûle allègrement la mana, notamment celle de vos soigneurs. Tuez-la en priorité, ou le combat va s'avérer très dur!
*Dame Catriona Von'Indi: Prêtresse spé sacré, 66 000 PV. Peut dissiper l'entrave des Morts-Vivants et soigne ses petits camarades. Tuez-la rapidement.
*Dame Keira Berrybuck: Paladin spé sacré, 68 000 PV. Peut dissiper l'entrave des Morts-Vivants, et place des bénédictions sur les alliés.
*Seigneur Crispin Ference: Guerrier spé défense, 84 000 PV. Difficile...très difficile à tuer
*Seigneur Robin Daris: Guerrier spé défense, 84 000 PV. Inflige des dommages de zone et frappe très très fort (il peut tuer une classe en tissu d'un seul coup). A entraver en priorité.
Aptitudes spéciales des Moroes
*Disparition: Même capacité que les voleurs. Moroes conserve sa liste d'aggro originelle.
*Supplice du Garrot: En réapparaissant après sa disparition, Moroes place un Garrot sur un membre du raid. Inflige 1 000 dég toutes les 3 secondes. Durée: 5 minutes.
*Cécité: Poison qui rend la cible aveugle pendant quelques secondes. Peut être dissipé.
*Suriner: Même attaque que les voleurs: des dégâts + étourdissements de la cible. Moroes attaque alors le second joueur le plus haut dans la liste d'aggro.
*Enrager: A 30% de vie, Moroes passe enragé et frappe plus fort au corps à corps.
Voilà la tactiquede Moroes est finie j'espère que c'est clair ^^
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